モーションリターゲティング¶
アニメーション・モーション
オープンソース¶
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AnyAct: Towards Human Reenactment of Character Motion From Video AIが発見
2026
キャラクターのビデオから人間の再現動作を生成するフレームワーク。転送可能な疎なローカル2D関節運動から条件付きの人間モーション生成として定式化し、非人間キャラクターの動きを妥当な人間のパフォーマンスとして再解釈します。
character-animationmotion-retargetingvideo-to-motion -
Make Tracking Easy: Neural Motion Retargeting for Humanoid Whole-body Control AIが発見
2026
人間のSMPLモーションシーケンスから物理的に妥当な人型ロボットの動作への直接的なマッピングを学習し、従来の最適化手法における局所最適解への陥りを回避するニューラルモーションリターゲット(NMR)フレームワーク。
humanoidmotion-retargetingneural-networkwhole-body-control -
ReActor AIが発見
2026
ディズニーリサーチが開発した物理対応モーションリターゲティングフレームワーク。強化学習とバイレベル最適化を用いて、物理的なアーティファクトを発生させることなく、人間の参照モーションを多様なロボットやキャラクターの形態に適応させる。
motion-retargetingphysics-awarereinforcement-learning -
Skinned Motion Retargeting via Artifact-driven Kinematic Prior Refinement AIが発見
2026
ターゲットキャラクターのメッシュ上で発生する自己干渉(めり込み)を検出し、モーション・トゥ・バーテックス(運動から頂点への)ヤコビアンを介して共有モーション埋め込み内の修正キューに変換することで、自己干渉を抑制するジオメトリ対応型モーションリターゲティング手法。
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Skinned Motion Retargeting with Spatially Adaptive Interaction Guidance AIが発見
2026
動的に適応されたアンカー上で近接マッチングを行うことにより、異なる体型を持つキャラクター間で自己接触や身体近傍の近接性などのインタラクションの意味論を維持する、ジオメトリ対応のモーションリターゲットフレームワーク。
geometry-awareinteractionretargetingskinned-character -
SOMA: Unifying Parametric Human Body Models AIが発見
2026
SOMA人間のモーションキャプチャを、NewtonおよびNVIDIA Warpを介したGPU最適化逆運動学(IK)を用いて人型ロボットの関節アニメーションに変換する、統一されたパラメータ化人体モデルおよびリターゲットライブラリ(soma-retargeter)。
bvhhumanoidikretargeting -
Unified Motion Retargeting for Humanoids with Learned Point Cloud Correspondence AIが発見
2026
手動で設計されたキーポイントマッピングを必要とせず、人間と人型ロボットの表面間の密なポイントクラウド対応関係を学習するフレームワーク。一致した表面位置、方向、接触、および運動学的制約を用いてロボットの動作を最適化する。
humanoidmotion-retargetingpoint-cloudrobotics -
GMR: General Motion Retargeting AIが発見
2025
人間のモーションキャプチャデータを、物理的および運動学的な制約を維持しながら、CPU上でリアルタイムに多様な人型ロボットへマッピングする汎用モーションリターゲットフレームワーク(GMR)。
humanoidmocapretargetingrobotics -
IKMR: Implicit Kinodynamic Motion Retargeting AIが発見
2025
人間からヒューマノイドへの模倣学習向けに設計された、スケーラブルで効率的なモーションリターゲットフレームワーク。運動学と力学の両方を考慮することで、ノイズの多い人間のモーションデータから、滑らかで物理的に実現可能かつジッターのないロボット軌道を生成する。
humanoidimitation-learningretargetingrobotics -
MimiCAT AIが発見
2025
構造的に多様なキャラクター間(人型から四足歩行など)のキーポイント間のソフトな対応関係を学習し、カテゴリに依存しない3Dポーズ転送を可能にするカスケードトランスフォーマーフレームワーク。
3d-animationmotion-retargetingpose-transfer -
MoReFlow AIが発見
2025
VQ-VAEトークナイザーを用いてキャラクターのモーション埋め込み空間の対応関係を学習する、Flow Matchingを用いた教師なしモーションリターゲティングフレームワーク。ペアデータなしで柔軟かつ可逆的なリターゲティングを可能にします。
flow-matchingretargetingunsupervised -
OmniRetarget AIが発見
2025
OmniRetargetは、人型ロボットの全身移動・操作および環境インタラクション向けに設計された、相互作用を維持するモーションリターゲティングフレームワークです。物理的な妥当性を最適化することで、フットスケーティングや自己干渉などのアーティファクトを防ぎつつ、人間とオブジェクト、人間と環境の相互作用を維持します。
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PALUM: Part-based Attention Learning for Unified Motion Retargeting AIが発見
2025
PALUMは、関節を意味的なボディパーツに分割して共通の運動表現を学習することで、異なる骨格トポロジー間でのモーションリターゲティングを実現するアテンション学習フレームワークです。
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ReConForM: Real-time Contact-aware Motion Retargeting for more Diverse Character Morphologies AIが発見
2025
ReConForMは、多様なキャラクターの形態にわたって自己衝突や接地接触を維持するために、リギングされたキー頂点を自動的に転送するリアルタイムの接触対応モーションリターゲットフレームワークです。
contact-awaremotion-retargetingreal-time -
2025
STaRは、貫通制約と一貫性制約を組み込むことで、動作セマンティクスの維持、物理的な妥当性、および時間的一貫性のバランスを実現する、時空間対応のモーションリターゲットフレームワークです。
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BVH Motion Retargeter AIが発見
2024
BVHモーションキャプチャデータを、Mixamo、Unreal Engine 5、VRM人型アバターなどの一般的な人型骨格規格に変換およびリターゲットするために設計されたBlenderアドオン。
blenderbvhmixamoue5 -
GMR: General Motion Retargeting AIが発見
2024
General Motion Retargeting (GMR)は、人間のモーションキャプチャデータを多様なヒューマノイドロボットやキャラクター骨格にリアルタイム(CPU実行)でマッピングするオープンソースのリターゲティングライブラリです。
character-animationhumanoidmotion-retargetingreal-time -
MeshRet: Skinned Motion Retargeting with Dense Geometric Interaction Perception AIが発見
2024
MeshRetは、身体部位間の密な幾何学的相互作用フィールドをキャプチャして位置合わせすることで、自己貫通を防ぎ、接触セマンティクスを維持するスキンメッシュ対応のモーションリターゲットフレームワークです。
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robot_retargeter AIが発見
2024
人間のモーション(SMPL-X)またはソースロボットのモーションをターゲットの人型ロボットにリターゲットするためのツールキット。minkとMuJoCoを介した逆運動学(IK)および複数ロボットの並列可視化をサポートします。
humanoidikmujocosmpl-x -
SOMA Retargeter AIが発見
2024
NVIDIA WarpとNewtonをベースに構築されたGPU最適化モーションリターゲティングライブラリ。足元の安定化や関節制限の制約を考慮しながら、人間のモーションキャプチャデータ(BVHファイル)を人型ロボットの関節アニメーションに変換する。
humanoidmocapretargetingwarp -
Towards High-Quality 3D Motion Transfer with Realistic Apparel Animation AIが発見
2024
身体骨格の剛体変形とは別に衣服の物理的ダイナミクスと局所変形をモデル化する3Dモーション転送フレームワーク「MMDMC」を提案。衣服と身体の突き抜けを防ぎ、デフォルメされたキャラクターに対して詳細でリアルな衣服のアニメーションを生成する。
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Perpetual Humanoid Control for Real-time Simulated Avatars AIが発見
2023
多様な体型やプロポーションを持つキャラクターに対して、リアルタイムのモーション模倣およびリターゲットを実行する、物理ベースのキャラクターアニメーションフレームワーク。
avatarimitationphysicsretargeting -
Physics-based Motion Retargeting from Sparse Inputs AIが発見
2023
強化学習を用いてトルク制御ポリシーを訓練し、物理シミュレータ内で疎な人間のセンサーデータから様々な体格のキャラクターへリアルタイムに動作をリターゲティングする物理ベースのフレームワーク。
physicsreinforcement-learningretargeting -
Pose-aware Attention Network (PAN) AIが発見
2023
骨格を部位ごとに分解し、姿勢認識アテンションネットワークを利用することで、人間と四肢動物など、異なる構造を持つキャラクター間で柔軟にモーションを転送するモーションリターゲティングフレームワーク。
attentioncharacter-animationcross-structureretargeting -
Pose-to-Motion: Cross-Domain Motion Retargeting with Pose Prior AIが発見
2023
静的なポーズデータのみを用いて、ソースキャラクターの既存のモーションキャプチャデータからターゲットキャラクターへモーションを転送する、モーション合成のための新しいモーションリターゲット手法。多様なキャラクター骨格における高品質なモーションデータの不足を解消します。
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R2ET: Skinned Motion Retargeting with Residual Perception of Motion Semantics & Geometry AIが発見
2023
R2ET(Residual RETargeting network)は、モーションセマンティクスを維持するスケルトン認識モジュールと、ターゲットキャラクターの形状を認識して調整する形状認識モジュールを利用したスキンメッシュ対応のモーションリターゲットフレームワークです。
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Semantics-aware Motion Retargeting with Vision-Language Models AIが発見
2023
視覚言語モデルを活用して高レベルの動作セマンティクスを抽出・維持し、キャラクター間で意味のあるモーション転送を実現するセマンティクス認識型モーションリターゲット手法(SMT)。
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Skeleton-Aware Networks for Deep Motion Retargeting AIが発見
2020
骨格プーリングおよびアンプーリング操作を利用して同相グラフを共通のプライマルスケルトンに縮小することにより、異なる構造の骨格間で教師なしモーションリターゲットを行うディープラーニングフレームワークです。
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TransMoMo AIが発見
2020
単眼ビデオ内の異なる被写体間でモーションを転送する教師なしビデオモーションリターゲティング手法。不変性駆動の潜在空間において、モーション、構造、視野角を分解して処理する。
motion-transferunsupervisedvideo-retargeting
商用・業界ツール¶
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Autodesk MotionBuilder AIが発見
2026
バーチャルシネマトグラフィ、モーションキャプチャ編集、および複雑なキャラクターリグへのリアルタイムモーションリターゲットに使用される、業界標準の3Dキャラクターアニメーションソフトウェア。
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Plask AIが発見
2024
ビデオから3Dモーションを抽出し、カスタムキャラクターにリターゲットできる、ブラウザベースのAI搭載モーションキャプチャおよびアニメーションプラットフォーム。
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Unreal Engine IK Retargeter AIが発見
2022
Unreal Engine 5に組み込まれたアニメーションリターゲットツール。IKリグを使用することで、異なる骨格階層やプロポーションを持つキャラクター間でアニメーションを相互に転送できます。
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Rokoko Studio AIが発見
2020
クリエイターが全身、顔、指のアニメーションを記録、視覚化し、カスタム3Dキャラクターにリターゲティングできる人気の商用モーションキャプチャおよびリターゲティングソフトウェア。Blender、Maya、Unreal Engineとのリアルタイム連携に対応する。
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Reallusion iClone AIが発見
2005
ゲーム開発や映画制作向けの高度なモーションリターゲティング、モーション編集、ライブモーションキャプチャ連携機能を備えた、プロフェッショナルなリアルタイム3Dアニメーションおよびキャラクター作成ソフトウェア。
animationcharacter-creationcommercialretargeting




