コンテンツにスキップ

プロシージャル・インタラクティブ音声

音声・オーディオ

オープンソース

  • AT

    A Text-Steerable Instrument for Sketching Procedural Soundscapes via Language Models AIが発見

    2026

    自然言語によるシーン記述を、リアルタイムに変化するプロシージャルな音響空間へと変換する音楽インターフェース。プロシージャル・シンセサイザー向けの人間が読めるパラメータ構成を生成し、音を途切れさせることなく、きめ細かな制御とシームレスなクロスフェードを可能にします。

    llm-steering procedural-audio sound-synthesis

    arXiv · 論文

  • FB

    Formula-Bank (Rethinking Procedural Audio Pre-training) AIが発見

    2026

    手続き型オーディオ(プロシージャルオーディオ)の事前学習をスケーリングおよび適応させるためのベンチマークおよびフレームワーク。数式クラスの網羅性とレンダリングの多様性が、転移可能なオーディオ表現学習に与える影響を調査しています。

    audio-synthesis pre-training procedural-audio

    GitHub · arXiv

  • HR

    HelixWorld: Real-Time Interactive Audio-Visual World Model AIが発見

    2026

    単一のネイティブTransformerから24 FPSのビデオと48kHzのステレオオーディオを同時に生成する、リアルタイムでインタラクティブな音響・映像世界モデル。ユーザーのカメラの動きやナビゲーションに基づいて、視覚的なシーンと空間音場(方位角、距離、残響など)の両方を動的に更新する。

    interactive spatial-audio world-model

    GitHub

  • PP

    PLAUD: Performative Latents and Unsupervised DDSP AIが発見

    2026

    小規模な個人用データセットを対象とし、演奏性、モジュール性、リアルタイム性を重視した微分可能デジタル信号処理(DDSP)用のモジュール式PyTorchフレームワーク。明示的なControlSpace、モジュール式シンセサイザーのルーティング、および生成制御のためのオプションのトランスフォーマーベースのPriorモデルを備えている。

    ddsp real-time synthesis

    GitHub · arXiv

  • QA

    Quality Audio Prototyping (QuAP) AIが発見

    2026

    コンテンツベースのオーディオ検索とプロシージャル音響生成を単一のインターフェースに統合したプロトタイプシステム。類似性ベースの検索エンジンとリアルタイムのプロシージャルオーディオモデル、およびサウンドデザイナー向けのパラメータ調整を支援するルールベースのアシスタントを統合しています。

    audio-retrieval procedural-audio sound-synthesis

    arXiv · 論文

  • 6K

    6KSFx AIが発見

    2025

    プロシージャルオーディオやデジタルフォリー合成の研究とベンチマークを推進するために設計された、30のサウンドカテゴリにわたる6,000個の合成オーディオサンプルのデータセット。

    dataset foley procedural-audio synthesis

    GitHub · arXiv

  • NE

    NeuralPM AIが発見

    2025

    物理モデルに着想を得た、インタラクティブなアプリケーション向けに直感的かつ連続的な音響パラメータ制御を可能にするリアルタイムニューラル音響効果合成モデル。

    neural-synthesis physical-model sound-effects

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • ON

    OBSIDIAN Neural

    2025

    ライブ演奏向けのリアルタイムAIループ生成VST3プラグイン。テキスト→オーディオや実験的なドロー→オーディオ生成を備えた、MIDIトリガー式の8トラックサンプラーを搭載する。

    interactive live real-time vst

    GitHub · 公式サイト

  • SO

    SonicGauss AIが発見

    2025

    3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)表現から、その幾何学的および材料的特性を利用して、物理ベースの衝突音を直接合成する新しいフレームワーク。

    3dgs impact-sound sound-synthesis

    GitHub · arXiv

  • SP

    SpecMaskFoley AIが発見

    2025

    ControlNetフレームワークを使用して事前学習済みのスペクトルマスク生成トランスフォーマー(SpecMaskGIT)を制御し、高度に同期されセマンティクス的に正確なオーディオ生成を実現する、ビデオガイド付きのフォーリー音合成モデル。

    controlnet foley-synthesis generative-audio video-to-audio

    プロジェクト · arXiv

  • TA

    TexStat: A Statistics-Driven Differentiable Approach for Sound Texture Synthesis AIが発見

    2025

    PyTorchで実装された、知覚的に動機付けられた音響テクスチャ用の特徴量抽出ライブラリ。GAN、VAE、拡散モデルなどの生成モデルを訓練するための微分可能な損失関数として、また音質の評価や類似性を測定するための評価指標としての両方に使用できる。

    loss-function sound-texture synthesis

    GitHub · arXiv

  • DI

    DiffSound AIが発見

    2024

    物理ベースのモーダル音響合成および実世界のオーディオからの物理特性推定のために設計された、微分可能なモーダル音響レンダリングおよび逆レンダリングフレームワーク。

    differentiable physical-audio procedural-audio sound-synthesis

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • UP

    UE5-PMG: Procedural Music Generator for Unreal Engine 5 AIが発見

    2024

    Unreal Engine 5向けにリアルタイムで著作権フリーの適応型サウンドトラックを生成する、AI駆動のプロシージャル音楽生成プラグイン。テキストからの音楽生成、ゲームプレイへのリアルタイム適応、ステム分離、ローカル推論をサポートし、BlueprintおよびC++から利用可能です。

    adaptive-audio music-generation procedural-audio unreal-engine

    GitHub

  • CM

    Cmajor AIが発見

    2023

    高速でポータブルなDSP信号処理コードを記述するために設計されたCファミリーのプログラミング言語。ゲームやプラグインにおけるリアルタイムのプロシージャルオーディオ合成に適しています。

    audio-programming dsp procedural-audio synthesis

    GitHub · 公式サイト

  • DS

    DDSP-SFX AIが発見

    2023

    ピッチ、明るさ、エンベロープなどの音響属性を決定論的に制御できる、微分可能デジタル信号処理(DDSP)に基づく音響ガイド型効果音生成フレームワーク。

    ddsp neural-synthesis procedural-audio sound-effects

    GitHub · arXiv

  • HC

    Heavy Compiler Collection (hvcc) AIが発見

    2023

    Pure Dataのパッチを高度に最適化されたC/C++コードに変換するPythonベースのコンパイラ。UnityなどのゲームエンジンやWwiseなどのオーディオミドルウェア向けのラッパーを生成し、ゲーム内での効率的なプロシージャルオーディオを実現します。

    dsp game-audio procedural-audio pure-data

    GitHub

  • MP

    MetaSounds Procedural Audio Engine AIが発見

    2023

    Unreal Engine 5のMetaSounds向けに構築された、リアルタイムのプロシージャル音響合成および音響レイキャストエンジン。シリンダーの点火率やラジアルドップラー効果などの内燃機関の物理的な音響不変量をモデル化し、リアルタイムで数学的にオーディオパラメータを合成します。

    metasounds procedural-audio sound-synthesis unreal-engine

    GitHub

  • NO

    NoiseBandNet AIが発見

    2023

    ホワイトノイズを制御可能なフィルターバンクに通すことで、時間変化する効果音を生成・制御するニューラル音声合成モデル。インタラクティブメディア向けに高品質なプロシージャル音響生成を提供します。

    deep-learning neural-synthesis procedural-audio sound-effects

    GitHub · arXiv

  • PR

    ProVE AIが発見

    2023

    環境音のプロシージャルオーディオモデルを学習するための一般的なフレームワーク。変分オートエンコーダーとコントロールマッピングを組み合わせ、リアルでパラメータ制御可能な効果音を生成します。

    deep-learning procedural-audio synthesis vae

    arXiv

  • FU

    FunDSP AIが発見

    2022

    音響ネットワークの記述と合成のための強力なインライングラフ表記法を備えた、Rust向けのオープンソースのデジタル信号処理(DSP)およびオーディオ合成ライブラリ。

    audio-library dsp rust synthesis

    GitHub

  • GM

    Godot Mixing Desk AIが発見

    2021

    Godot Engine向けの完全なプロシージャルおよびインタラクティブオーディオソリューションであり、開発者が最小限のコードでインタラクティブな音響空間や動的な音楽を簡単に実装できるようにする。

    adaptive-music game-audio godot procedural-audio

    GitHub

  • RA

    RAVE AIが発見

    2021

    消費者向けCPU/GPU上で動作し、インタラクティブな音響合成やパフォーマンスのために高音質48kHz音声のリアルタイム生成と潜在空間制御を可能にする音声変分オートエンコーダー。

    neural-audio procedural-audio real-time vae

    GitHub · arXiv

  • SP

    SpecSinGAN AIが発見

    2021

    単一のワンショット効果音を入力とし、スペクトログラム上の単一画像GANを使用してその新しいバリエーションを生成する無条件生成アーキテクチャ。ゲームのサウンドバリエーション生成に最適です。

    gan procedural-audio sound-effects synthesis

    arXiv

  • DD

    DDSP: Differentiable Digital Signal Processing AIが発見

    2020

    シンセサイザーやフィルターなどの古典的なデジタル信号処理(DSP)要素をディープラーニングと統合するライブラリ。DSPモジュールを介した誤差逆伝播を可能にし、高度に制御可能で効率的なニューラル音声合成を実現します。

    deep-learning dsp neural-synthesis procedural-audio

    GitHub · arXiv

  • ZZ

    ZzFX AIが発見

    2019

    容量制限のあるWebゲームやゲームジャム向けに設計された、軽量で極小のJavaScript音響効果ジェネレーター。外部の音声ファイルを使用せず、コードからレトロな効果音をプロシージャルに生成できます。

    gamedev javascript procedural-audio sound-effects

    GitHub

  • AU

    AudioKit AIが発見

    2016

    iOS、macOS、tvOS 向けの包括的なオーディオ合成・処理・分析プラットフォーム。モバイルゲーム開発において、リアルタイムのプロシージャルオーディオ、インタラクティブな音響空間、カスタムシンセサイザーの実装に広く使用されています。

    ios macos procedural-audio synthesis

    GitHub

  • SO

    SoLoud AIが発見

    2014

    リアルタイムのプロシージャル音響生成、音声合成、カスタムオーディオフィルターをネイティブにサポートする、使いやすく軽量なオープンソースのC++ゲーム用オーディオエンジン。

    audio-engine cpp gamedev procedural-audio

    GitHub

  • LA

    LabSound AIが発見

    2013

    WebKitのWebAudio実装のフォークから派生した、リアルタイムのプロシージャルオーディオおよびインタラクティブな音響合成向けに設計されたC++グラフベースのオーディオエンジン。

    audio-engine cpp graph-based real-time

    GitHub

  • TO

    Tonic AIが発見

    2013

    クリーンなパッチベースの構文を特徴とする、効率的で純粋な C++ オーディオ合成ライブラリ。開発者がリアルタイムアプリケーション向けにカスタムシンセサイザーやプロシージャル音源を簡単に構築できるようにします。

    cpp dsp procedural-audio synthesis

    GitHub

  • LI

    libpd AIが発見

    2010

    Pure Dataオーディオ合成エンジンの組み込み用バージョン。開発者はUnityやUnrealなどのゲームエンジン内でインタラクティブなプロシージャルオーディオパッチを直接実行できます。

    game-audio procedural-audio pure-data synthesis

    GitHub

  • MA

    Maximilian AIが発見

    2010

    リアルタイムのインタラクティブオーディオ、ジェネレーティブミュージック、プロシージャルサウンドデザイン向けに設計された、包括的なC++オーディオ合成および信号処理ライブラリ。

    cpp dsp procedural-audio synthesis

    GitHub

  • CH

    ChucK AIが発見

    2003

    リアルタイムの音響合成、作曲、およびインタラクティブなオーディオパフォーマンス向けに設計された、強力な時間制御と並行処理を備えた音響プログラミング言語。

    live-coding programming-language real-time synthesis

    GitHub

  • FA

    Faust AIが発見

    2002

    リアルタイムのオーディオ信号処理と音響合成のために設計された関数型プログラミング言語。ゲームやインタラクティブなアプリケーションにおけるプロシージャルオーディオやカスタムDSPエフェクトの生成に広く使用されています。

    audio-programming dsp procedural-audio synthesis

    GitHub · 公式サイト

  • SU

    SuperCollider AIが発見

    1996

    リアルタイムの音響合成とアルゴリズム作曲のための環境およびプログラミング言語。高度なプロシージャルサウンドデザインやインタラクティブなオーディオシステムに広く使用されています。

    algorithmic-composition procedural-audio synthesis

    GitHub

  • TS

    The Synthesis ToolKit in C++ (STK) AIが発見

    1995

    リアルタイム音響合成と物理モデリングのための、広く使用されているオープンソースのC++ライブラリ。物理モデルに基づく楽器音やプロシージャルな効果音を作成するためのユニットジェネレーターとアルゴリズムを提供します。

    cpp instrument-simulation physical-modeling synthesis

    GitHub

商用・業界ツール

  • KS

    Krotos Studio AIが発見

    2024

    ゲーム、映画、メディア制作向けに、リアルタイムのパフォーマンス型フォーリー生成やAI支援による映像同期音響制作を可能にするインタラクティブな音響設計ソフトウェア。

    foley procedural-audio real-time sound-effects

    公式サイト

  • TG

    Tsugi GameSynth AIが発見

    2023

    ゲーム、アニメーション、映画制作向けに設計された総合的なプロシージャルサウンドデザインツール。足音、天候、エンジン、衝撃音などの特化型シンセサイザーに加え、130以上の合成・制御モジュールを備えたモジュラーパッチ環境を搭載しています。

    game-audio modular-synth procedural-audio sound-design

    公式サイト

  • NE

    Nemisindo AIが発見

    2022

    Unreal EngineおよびUnity向けのインタラクティブなプロシージャルオーディオプラットフォームおよびプラグインスイート。ゲームエンジン内でリアルタイムかつパラメータ駆動の効果音生成を可能にします。

    game-audio procedural-audio unity unreal-engine

    公式サイト

  • ME

    MetaSounds AIが発見

    2021

    Unreal Engine 5に搭載された高性能なプロシージャルオーディオシステム。サウンドデザイナーがDSP(デジタル信号処理)グラフを完全に制御でき、サンプル精度でのタイミング制御や、ゲームパラメータと深く連動した動的な音響生成を可能にします。

    dsp-graph game-audio interactive-audio unreal-engine

    公式サイト

  • TD

    Tsugi DSP Action AIが発見

    2021

    ジェスチャーを描き、合成パラメータをリアルタイムで調整することで、ダイナミックで高品質なアクション効果音を簡単に生成できるプロシージャルサウンドデザインツール。

    game-audio procedural-audio sound-effects synthesis

    公式サイト

  • TD

    Tsugi DSP Series AIが発見

    2021

    ゲーム開発者やアニメーター向けに設計されたプロシージャルオーディオツール群(DSP Action、DSP Anime、DSP Motion、DSP Retroなど)であり、描画操作や合成パラメータの調整によって、ダイナミックでカスタマイズ可能な効果音を生成できる。

    anime procedural-audio sound-effects synthesis

    公式サイト

  • TD

    Tsugi DSP Suite AIが発見

    2021

    DSP Anime、DSP Action、DSP Fantasy、DSP Sci-Fiなどを含むプロシージャル音響デザインツールのスイート。静的なサンプルライブラリに依存せず、高度な数理モデルを用いて、ゲーム、アニメ、ビジュアルノベル向けの高度にカスタマイズ可能でダイナミックな効果音を生成します。

    anime-production procedural-audio sound-effects

    公式サイト

  • DM

    DSP Motion AIが発見

    2020

    マウスやペンタブレットで図形を描くことで、モーショングラフィックス、キャラクターアニメーション、ゲーム向けのダイナミックな効果音を生成できる、Tsugi による商用のプロシージャル音響デザインツール。

    animation procedural-audio sfx sound-design

    公式サイト

  • GA

    GameSynth AIが発見

    2015

    Tsugi社による主要な商用プロシージャルサウンドデザインツール。衝撃音、風切り音、足音、エンジン音、天候エフェクトなどの特化型合成モデルを提供し、ゲームエンジンとの高度な連携が可能です。

    foley game-audio procedural-audio sound-effects

    公式サイト

  • FS

    FMOD Studio AIが発見

    2013

    ゲーム開発で広く使用されている、適応型・インタラクティブ・プロシージャルオーディオの設計、オーサリング、再生を行うための業界標準のプロプライエタリなオーディオミドルウェアおよびサウンドエンジン。

    dsp game-audio interactive middleware

    公式サイト

  • AW

    Audiokinetic Wwise AIが発見

    2006

    高度なオーサリングツールとクロスプラットフォームのサウンドエンジンを備え、ゲームにおけるインタラクティブな音響表現を実現する業界標準のプロプライエタリなオーディオミドルウェア。

    game-audio interactive middleware sound-engine

    公式サイト