スキニング・ウェイトペイント¶
キャラクター・アバター
オープンソース¶
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A Geodesic Cut-Cell Prior for Neural Skinning AIが発見
2026
高速なグラフベースのカットセル手法を用いて体積測地線距離を近似する幾何学的事前情報であり、データ駆動型ニューラルスキニングモデルの堅牢性と品質を大幅に向上させる。
geodesicgeometric-priorskinning -
PhySkin: Physics-based Bone-driven Neural Garment Simulation AIが発見
2026
物理ベースの損失と衝突判定を用いてスキニングウェイトを最適化し、リアルな衣服の変形を骨格駆動で学習するニューラルフレームワーク。
cloth-deformationgarment-simulationphysics-basedskinning -
PhysSkin AIが発見
2026
モーションサブスペースの座標をフルスペースの変形へとマッピングする基底関数として連続的なスキニングフィールドを学習する、物理情報に基づいたフレームワーク。リアルタイムかつ物理的に一貫したアニメーションを実現します。
deformationneural-skinningphysics-basedskinning -
Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging AIが発見
2026
スキニングウェイトをコンパクトかつ離散的な表現に変換する「SkinTokens」を提案し、高次元の回帰タスクであったスキニングをトークン化されたシーケンスモデリング問題として解決します。
3d-characterautoregressiveriggingskinning -
Anymate: A Dataset and Baselines for Learning 3D Object Rigging AIが発見
2025
23万点以上の3Dアセットと専門家によるリギング・スキニング情報を組み合わせた大規模データセット、および関節・接続性・スキニングウェイトを予測する学習ベースの自動リギングフレームワーク。
auto-riggingdatasetriggingskinning -
FRESA: Feedforward Reconstruction of Personalized Skinned Avatars from Few Images AIが発見
2025
個別の最適化を必要とせず、わずか数枚の画像からポーズ依存のリアルなアニメーションが可能なパーソナライズされたスキン付き3Dアバターを即座に再構成するフィードフォワード手法。
3d-reconstructionavatar-generationfeedforwardskinned-avatar -
Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models AIが発見
2025
多様な3Dオブジェクトに対して骨格構造とスキニングウェイトを自動生成し、ビデオガイドによるアニメーションを微分可能な最適化パイプラインを通じて実現する包括的なフレームワーク。
3d-animationriggingskeletonskinning -
SkinCells AIが発見
2025
ボロノイセルを用いて、標準的なメッシュとバインドポーズの骨格から高品質なスキニングウェイトを完全自動で生成する堅牢な手法。
automationskinningvoronoiweights -
Automatic Skinning using the Mixed Finite Element Method AIが発見
2024
混合有限要素法(MFEM)の離散化を利用し、追加の回転および歪み変数を導入することで、標準的な有限要素法における過剰拘束の問題を回避する物理ベースのキャラクタースキニングアルゴリズム。
deformationfemphysicsskinning -
Compressed Skinning for Facial Blendshapes AIが発見
2024
近接アルゴリズムを用いて、古典的なフェイシャルアニメーションのブレンドシェイプを高速なリニアブレンドスキニング(LBS)表現にベイクする手法。効率的で高品質なフェイシャル変形を可能にします。
blendshapesfacial-animationoptimizationskinning -
Robust Biharmonic Skinning Using Geometric Fields AIが発見
2024
メッシュのテトラヘドラル化(四面体分割)を必要とせず、幾何学的フィールドを用いた変分問題を解くことでウェイト関数を生成する自動スキニング手法。
biharmonicgeometry-processingskinningweights -
VINECS AIが発見
2024
2Dの多視点ビデオ映像からポーズ依存のスキニングを持つ3Dキャラクターを学習し、連続的なマルチ解像度スキニングを可能にするビデオベースのニューラルキャラクタースキニング手法。
avatarcvprneuralskinning -
Invertible Neural Skinning AIが発見
2023
ポーズ条件付きの可逆ニューラルネットワークフレームワークを導入し、衣服を着用したアバターのスキニングと変形を学習する手法。異なるポーズ間での表面の対応関係を維持します。
avatardeformationinvertible-networkneural-skinning -
Robust Skin Weights Transfer AIが発見
2023
異なるトポロジーや形状を持つ3Dメッシュ間でスキンウェイトを自動的に転送する手法。ウェイトインペインティングの定式化を用いて、不一致領域全体にウェイトを滑らかに伝播させ、堅牢で高品質な変形転送を実現します。
inpaintingmayaskinningweight-transfer -
Robust Weight Transfer for Blender AIが発見
2023
SIGGRAPH Asia 2023の論文「Robust Skin Weights Transfer via Weight Inpainting」を実装したオープンソースのBlenderアドオン。ボディメッシュから衣服やアクセサリーへ、スキニングウェイトを自動的かつ滑らかに転送する。
blenderinpaintingriggingweight-transfer -
SkinningNet AIが発見
2022
入力メッシュとそれに関連付けられたスケルトンからスキンウェイトを計算する、エンドツーエンドの2ストリームグラフニューラルネットワークアーキテクチャ。固定されたスケルトントポロジーや形状クラスを仮定することなく、メッシュの頂点とスケルトンのジョイント間の関係を共同で学習します。
gnnmeshriggingskinning -
HeterSkinNet AIが発見
2021
異種グラフネットワークを用いて、多様なメッシュと任意の骨格形態を持つキャラクターモデルのスキンウェイトを自動的に推定するディープラーニング手法。
graph-neural-networkriggingskinning -
Neural Blend Shapes AIが発見
2021
任意のメッシュ接続に対応し、標準的なスキニングのアーティファクトを解決するためのポーズ依存の補正形状を学習する、自動キャラクターリギング、スキニング、ブレンドシェイプ生成のためのディープラーニングフレームワーク。
blendshapesneuralriggingskinning -
Dem Bones AIが発見
2019
Electronic Artsが開発した、一連のサンプルメッシュポーズからリニアブレンドスキニング(LBS)ウェイトとボーン変換を自動抽出するアルゴリズム。
decompositionlbsskinningtool -
NeuroSkinning AIが発見
2019
プロダクションキャラクターのスケルトンベースの変形に対して、スキンウェイトを自動的に計算するディープラーニング手法。入力キャラクターメッシュとスケルトン階層のグラフを構築し、グラフ畳み込みネットワークに入力してスキンウェイトマップを予測します。
gnnproductionriggingskinning
商用・業界ツール¶
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ActorCore AccuRIG AIが発見
2022
Reallusionが開発した無料のスタンドアロン3Dキャラクター自動リギング・スキニングアプリケーション。二足歩行モデルの関節配置とスキンウェイト計算のプロセスを自動化します。
auto-riggingreallusionriggingskinning -
ngSkinTools v2 AIが発見
2021
レイヤーベースのウェイトペイント、任意のポーズでのミラーリング、強化されたペイントブラシ、高度な平滑化アルゴリズムを導入した、Autodesk Maya向けの業界標準スキンゲプラグイン。
mayapluginskinningweights -
ngSkinTools AIが発見
2020
非破壊的なレイヤー、高度なミラーリング、強化されたペイントブラシを導入し、キャラクターのウェイトペイント作業を効率化する、Autodesk Maya向けの業界標準レイヤーベーススキニングプラグイン。
layersmayapluginweight-painting -
Voxel Heat Diffuse Skinning AIが発見
2017
Blender標準の自動ウェイトの制限を克服するために、ボクセルベースの熱拡散スキニングを実装した人気の商用Blenderアドオン。衣服や髪などの重なり合うジオメトリに特に効果的です。
blenderskinningvoxelweights




