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スキニング・ウェイトペイント

キャラクター・アバター

オープンソース

  • AG

    A Geodesic Cut-Cell Prior for Neural Skinning AIが発見

    2026

    高速なグラフベースのカットセル手法を用いて体積測地線距離を近似する幾何学的事前情報であり、データ駆動型ニューラルスキニングモデルの堅牢性と品質を大幅に向上させる。

    geodesic geometric-prior skinning

    arXiv · 公式サイト

  • PP

    PhySkin: Physics-based Bone-driven Neural Garment Simulation AIが発見

    2026

    物理ベースの損失と衝突判定を用いてスキニングウェイトを最適化し、リアルな衣服の変形を骨格駆動で学習するニューラルフレームワーク。

    cloth-deformation garment-simulation physics-based skinning

    GitHub · arXiv

  • PH

    PhysSkin AIが発見

    2026

    モーションサブスペースの座標をフルスペースの変形へとマッピングする基底関数として連続的なスキニングフィールドを学習する、物理情報に基づいたフレームワーク。リアルタイムかつ物理的に一貫したアニメーションを実現します。

    deformation neural-skinning physics-based skinning

    GitHub · arXiv

  • ST

    Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging AIが発見

    2026

    スキニングウェイトをコンパクトかつ離散的な表現に変換する「SkinTokens」を提案し、高次元の回帰タスクであったスキニングをトークン化されたシーケンスモデリング問題として解決します。

    3d-character autoregressive rigging skinning

    GitHub · arXiv

  • AA

    Anymate: A Dataset and Baselines for Learning 3D Object Rigging AIが発見

    2025

    23万点以上の3Dアセットと専門家によるリギング・スキニング情報を組み合わせた大規模データセット、および関節・接続性・スキニングウェイトを予測する学習ベースの自動リギングフレームワーク。

    auto-rigging dataset rigging skinning

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • FF

    FRESA: Feedforward Reconstruction of Personalized Skinned Avatars from Few Images AIが発見

    2025

    個別の最適化を必要とせず、わずか数枚の画像からポーズ依存のリアルなアニメーションが可能なパーソナライズされたスキン付き3Dアバターを即座に再構成するフィードフォワード手法。

    3d-reconstruction avatar-generation feedforward skinned-avatar

    GitHub · arXiv

  • PR

    Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models AIが発見

    2025

    多様な3Dオブジェクトに対して骨格構造とスキニングウェイトを自動生成し、ビデオガイドによるアニメーションを微分可能な最適化パイプラインを通じて実現する包括的なフレームワーク。

    3d-animation rigging skeleton skinning

    GitHub · arXiv

  • SK

    SkinCells AIが発見

    2025

    ボロノイセルを用いて、標準的なメッシュとバインドポーズの骨格から高品質なスキニングウェイトを完全自動で生成する堅牢な手法。

    automation skinning voronoi weights

    arXiv

  • AS

    Automatic Skinning using the Mixed Finite Element Method AIが発見

    2024

    混合有限要素法(MFEM)の離散化を利用し、追加の回転および歪み変数を導入することで、標準的な有限要素法における過剰拘束の問題を回避する物理ベースのキャラクタースキニングアルゴリズム。

    deformation fem physics skinning

    arXiv

  • CS

    Compressed Skinning for Facial Blendshapes AIが発見

    2024

    近接アルゴリズムを用いて、古典的なフェイシャルアニメーションのブレンドシェイプを高速なリニアブレンドスキニング(LBS)表現にベイクする手法。効率的で高品質なフェイシャル変形を可能にします。

    blendshapes facial-animation optimization skinning

    GitHub · arXiv

  • RB

    Robust Biharmonic Skinning Using Geometric Fields AIが発見

    2024

    メッシュのテトラヘドラル化(四面体分割)を必要とせず、幾何学的フィールドを用いた変分問題を解くことでウェイト関数を生成する自動スキニング手法。

    biharmonic geometry-processing skinning weights

    arXiv

  • VI

    VINECS AIが発見

    2024

    2Dの多視点ビデオ映像からポーズ依存のスキニングを持つ3Dキャラクターを学習し、連続的なマルチ解像度スキニングを可能にするビデオベースのニューラルキャラクタースキニング手法。

    avatar cvpr neural skinning

    arXiv

  • IN

    Invertible Neural Skinning AIが発見

    2023

    ポーズ条件付きの可逆ニューラルネットワークフレームワークを導入し、衣服を着用したアバターのスキニングと変形を学習する手法。異なるポーズ間での表面の対応関係を維持します。

    avatar deformation invertible-network neural-skinning

    arXiv

  • RS

    Robust Skin Weights Transfer AIが発見

    2023

    異なるトポロジーや形状を持つ3Dメッシュ間でスキンウェイトを自動的に転送する手法。ウェイトインペインティングの定式化を用いて、不一致領域全体にウェイトを滑らかに伝播させ、堅牢で高品質な変形転送を実現します。

    inpainting maya skinning weight-transfer

    GitHub · 論文

  • RW

    Robust Weight Transfer for Blender AIが発見

    2023

    SIGGRAPH Asia 2023の論文「Robust Skin Weights Transfer via Weight Inpainting」を実装したオープンソースのBlenderアドオン。ボディメッシュから衣服やアクセサリーへ、スキニングウェイトを自動的かつ滑らかに転送する。

    blender inpainting rigging weight-transfer

    GitHub · 論文

  • SK

    SkinningNet AIが発見

    2022

    入力メッシュとそれに関連付けられたスケルトンからスキンウェイトを計算する、エンドツーエンドの2ストリームグラフニューラルネットワークアーキテクチャ。固定されたスケルトントポロジーや形状クラスを仮定することなく、メッシュの頂点とスケルトンのジョイント間の関係を共同で学習します。

    gnn mesh rigging skinning

    GitHub · arXiv · 公式サイト

  • HE

    HeterSkinNet AIが発見

    2021

    異種グラフネットワークを用いて、多様なメッシュと任意の骨格形態を持つキャラクターモデルのスキンウェイトを自動的に推定するディープラーニング手法。

    graph-neural-network rigging skinning

    arXiv

  • NB

    Neural Blend Shapes AIが発見

    2021

    任意のメッシュ接続に対応し、標準的なスキニングのアーティファクトを解決するためのポーズ依存の補正形状を学習する、自動キャラクターリギング、スキニング、ブレンドシェイプ生成のためのディープラーニングフレームワーク。

    blendshapes neural rigging skinning

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • DB

    Dem Bones AIが発見

    2019

    Electronic Artsが開発した、一連のサンプルメッシュポーズからリニアブレンドスキニング(LBS)ウェイトとボーン変換を自動抽出するアルゴリズム。

    decomposition lbs skinning tool

    GitHub

  • NE

    NeuroSkinning AIが発見

    2019

    プロダクションキャラクターのスケルトンベースの変形に対して、スキンウェイトを自動的に計算するディープラーニング手法。入力キャラクターメッシュとスケルトン階層のグラフを構築し、グラフ畳み込みネットワークに入力してスキンウェイトマップを予測します。

    gnn production rigging skinning

    GitHub · 公式サイト

商用・業界ツール

  • AA

    ActorCore AccuRIG AIが発見

    2022

    Reallusionが開発した無料のスタンドアロン3Dキャラクター自動リギング・スキニングアプリケーション。二足歩行モデルの関節配置とスキンウェイト計算のプロセスを自動化します。

    auto-rigging reallusion rigging skinning

    公式サイト

  • NV

    ngSkinTools v2 AIが発見

    2021

    レイヤーベースのウェイトペイント、任意のポーズでのミラーリング、強化されたペイントブラシ、高度な平滑化アルゴリズムを導入した、Autodesk Maya向けの業界標準スキンゲプラグイン。

    maya plugin skinning weights

    公式サイト

  • NG

    ngSkinTools AIが発見

    2020

    非破壊的なレイヤー、高度なミラーリング、強化されたペイントブラシを導入し、キャラクターのウェイトペイント作業を効率化する、Autodesk Maya向けの業界標準レイヤーベーススキニングプラグイン。

    layers maya plugin weight-painting

    公式サイト

  • VH

    Voxel Heat Diffuse Skinning AIが発見

    2017

    Blender標準の自動ウェイトの制限を克服するために、ボクセルベースの熱拡散スキニングを実装した人気の商用Blenderアドオン。衣服や髪などの重なり合うジオメトリに特に効果的です。

    blender skinning voxel weights

    公式サイト