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自動リギング

キャラクター・アバター

オープンソース

  • AN

    AniGen AIが発見

    2026

    画像からアニメーション可能な3Dアセットを生成する統一フレームワークであり、高品質なジオメトリ、骨格リグ、およびスキニングウェイトを単一のフィードフォワード処理で出力する。

    3d-generation rigging skinning

    GitHub · arXiv

  • GA

    GameRig AIが発見

    2026

    Rigifyをベースに構築されたBlender用のオープンソース自動リギングアドオンで、個人および商用のゲームプロジェクト向けに、ゲームエンジンに最適化されたリグやメタリグを簡単に作成できます。

    addon blender rigging rigify

    GitHub

  • OM

    OmniFaceRig AIが発見

    2026

    静的な表面のみの3Dキャラクターメッシュを、口内構造(歯、歯茎、舌)を考慮したリグ付きの顔に変換し、FACSベースのブレンドシェイプ生成と口内ジオメトリの配置を完全自動で行うエンドツーエンドのパイプライン。

    3d-character blendshapes facial-rigging

    arXiv

  • RI

    Rigel3D AIが発見

    2026

    骨格リグ、ジョイント階層、スキニングウェイトを3D生成の潜在空間に直接統合し、リグ付きメッシュとしてアニメーション可能な3Dアセットを合成する生成手法。

    3d-generation rigging skinning

    arXiv

  • RI

    RigMo AIが発見

    2026

    人の手によるリグやテンプレートを必要とせず、生の3Dメッシュシーケンスから骨格リギングとモーションを直接共同学習する、統一された生成フレームワーク。

    3d-character motion-generation rigging

    GitHub · arXiv

  • VV

    ViPS: Video-informed Pose Spaces for Auto-Rigged Meshes AIが発見

    2026

    事前学習済みのビデオ拡散モデルからモーション事前分布を蒸留することにより、自動リギングされたメッシュの有効な関節表現の潜在分布を発見するフィードフォワードフレームワーク。

    diffusion-model motion-prior pose-space rigging

    プロジェクト · arXiv

  • AA

    ARMO: Autoregressive Rigging for Multi-Category Objects AIが発見

    2025

    多様な3D形状に対して、関節の位置と接続関係を同時に予測する自己回帰型リギングフレームワーク。約8万個のメッシュを含む大規模データセット「OmniRig」で訓練されています。

    autoregressive omnirig rigging skeleton

    GitHub · arXiv · 公式サイト

  • AA

    ASMR: Adaptive Skeleton-Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior AIが発見

    2025

    骨格モーションデータを使用してキャラクターメッシュの自動リギングとスキニングを行う手法であり、2D生成プライアを介してメッシュと骨格の任意の構成に対応します。

    character-animation rigging skeleton skinning

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • AC

    Auto-Connect AIが発見

    2025

    接続性を維持するトークン化スキームと直接好みの最適化(DPO)を用いて、骨格の接続性を明示的に維持する自動リギング手法。

    3d dpo rigging skeleton

    arXiv

  • MA

    MagicArticulate

    2025

    大規模なリギングデータセットからスケルトンとスキニングを大規模に生成し、静的な3Dモデルを関節のあるアセットに自動変換する。

    articulation auto-rigging skeleton

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • MI

    Make-It-Poseable: Feed-forward Latent Posing Model for 3D Characters AIが発見

    2025

    キャラクターのポージングを潜在空間の変換問題として再定式化するフィードフォワードフレームワークであり、従来の骨組み(リギング)やスキニングの課題を回避して、3Dキャラクターを直接かつ正確にポージングします。

    3d-character posing rigging skinning

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • ME

    Mesh2Motion AIが発見

    2025

    Mixamoのオープンソースかつウェブベースの代替ツール。ユーザーが3Dモデルをインポートし、スケルトンを自動的に割り当て、アニメーション付きのリグ済みキャラクターをエクスポートできます。ブラウザ上で完全に動作し、GLTF/FBXフォーマットをサポートしています。

    animation mixamo-alternative skeleton web-app

    GitHub · 公式サイト

  • PD

    PhysRig: Differentiable Physics-Based Skinning and Rigging Framework for Realistic Articulated Object Modeling AIが発見

    2025

    線形ブレンドスキニング(LBS)の体積損失や不自然な変形といった制限に対処するため、体積シミュレーションを通じて変形をモデリングする、微分可能な物理ベースのスキニングおよびリギングフレームワーク。

    articulated-objects physics-based rigging skinning

    GitHub · arXiv

  • RI

    RigAnyFace AIが発見

    2025

    多様なトポロジーの顔メッシュに対応するスケーラブルなニューラル自動リギングフレームワークであり、静的なニュートラル顔メッシュを業界標準のFACSポーズに変形して表現力豊かなブレンドシェイプリグを構築する。

    auto-rigging blendshapes facial-rigging

    arXiv

  • RI

    RigAnything

    2025

    関節と骨格階層を生成することで、テンプレートを用いずに多様な3D物体をリギングする自己回帰トランスフォーマー。

    auto-rigging autoregressive skeleton

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • UN

    UniRig

    2025

    多様な3Dモデルに対してスケルトンとスキニングウェイトを予測し、アニメーション可能にする統一的な自己回帰フレームワーク。

    auto-rigging autoregressive skeleton

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • HL

    HumanRig: Learning Automatic Rigging for Humanoid Character in a Large Scale Dataset AIが発見

    2024

    HumanRigは、人型キャラクターの自動リギングに特化して設計された大規模データセットおよびディープラーニングフレームワークです。統一された骨格トポロジーを持つ11,000以上のTポーズメッシュを収録し、多様なキャラクターデザインに対する堅牢な関節予測とスキンウェイト推定を可能にします。

    dataset humanoid rigging skinning

    GitHub · arXiv

  • MI

    Make-It-Animatable

    2024

    ボーン、スキニングウェイト、ポーズ対応の構造を生成し、任意の3D人型キャラクターを素早くアニメーション可能にする。

    auto-rigging avatar skinning

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  • MM

    MoRig: Motion-Aware Rigging of Character Meshes from Point Clouds AIが発見

    2022

    演技するキャラクターの動きを捉えた単一視点のポイントクラウドストリームによって駆動される、キャラクターメッシュの自動リギング手法。キャプチャされたモーションから直接、関節位置とスキニングウェイトを予測し、アニメーション可能なリグを構築します。

    auto-rigging motion-aware point-cloud skinning

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • RN

    RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters

    2020

    3Dキャラクターメッシュから、アニメーション用のスケルトンとスキニングウェイトを直接予測し、従来は手作業だったリギングを自動化する。

    rigging skeleton

    GitHub · arXiv

  • AN

    AnimSkelVolNet

    2019

    関節とボーン構造を推定するボリュメトリックネットワークを用いて、3Dキャラクターモデルのアニメーション用スケルトンを予測する。

    auto-rigging skeleton volumetric

    プロジェクト · GitHub · arXiv

  • PA

    Pinocchio (Automatic Rigging)

    2007

    与えられたスケルトンを3Dキャラクターメッシュに自動的に適合させ、即座にアニメーションできるようスキニングウェイトを計算する古典的手法。

    auto-rigging skeleton skinning

    プロジェクト · GitHub

商用・業界ツール

  • AW

    Anything World AIが発見

    2023

    AIを活用した3Dアニメーションおよび自動リギングプラットフォームで、ゲームやインタラクティブなアプリケーション向けに、静的な3Dモデルを迅速にリギングしてアニメーション化できます。

    3d-generation animation auto-rigging saas

    公式サイト

  • AC

    AccuRIG AIが発見

    2022

    Reallusionによる無料かつユーザーフレンドリーな自動リギングおよびモーションリターゲットツールであり、3Dキャラクターの骨格構造とスキンウェイトを迅速に生成するように設計されています。

    auto-rigging character reallusion retargeting

    公式サイト

  • AR

    Auto-Rig Pro AIが発見

    2019

    Blender用の高度な自動リギングおよびスキニングアドオンであり、キャラクターのセットアップを簡素化し、アニメーションをリターゲットし、ゲームエンジン向けに最適化されたFBX/GLTFエクスポートを提供します。

    blender-addon retargeting rigging skinning

    公式サイト

  • MI

    Mixamo

    アップロードした人型メッシュを自動リギングし、豊富なモーションライブラリを適用できるAdobeの無料サービス。ゲームキャラの即時アニメーション化の定番。

    animation-library auto-rig commercial

    公式サイト